Skip to main content

Düzenle

image.png

Düzenle modülü, 

  •         Pano,

  •         Düzenleme Araçları,

  •         Dönüşüm Araçları,

  •         Nesne Araçları olmak üzere 4 ana gruptan oluşmaktadır


Pano

image.png


Kes


Kes Nedir?

Seçilen nesneyi keserek daha sonra başka yere yapıştırmayı sağlar. Yapıştırma olayı gerçekleşince eski konumundan nesne silinir.


Nasıl Kullanılır?

Kes işlemi içerisinde ilk olarak kesilecek nesne seçilir ve seçilen nesnenin referans noktası belirlenir. Mouse ile sol tıklanarak kesme işlemi tamamlanır. 


Kopyala


Kopyala Nedir?

Seçilen nesneyi kopyalayarak daha sonra başka yere yapıştırılmasını sağlar. Yapıştırma olayı gerçekleşince eski konumundan nesne kaybolmaz.


Nasıl Kullanılır?

İlk olarak kopyalanacak nesne seçilir ve seçilen nesnenin referans noktası belirlenir. mouse ile sol tıklanarak işlem tamamlanır.


Yapıştır


Yapıştır Nedir?

Tıklanan yere daha önce kopyalanmış veya kesilmiş nesneyi yapıştırır.


Nasıl Kullanılır?

Kesilen veya kopyalanan nesneyi istenilen noktaya yerleştirir.

image.png


 Projeler arasında nesnelerin taşımasında kopyala, kes komutları kullanılabilir. kopyala veya kes komutu seçilir. İşlem yapılacak nesne seçilir. Mouse ile sağ tıklanır ve nesnenin referans noktası seçilir. Sonra istenilen noktaya yapıştır komutu ile son nokta seçilerek istenen projeye nesne taşınabilir.


Düzenleme Araçları

image.png


Metin Editörü


Metin Editörü nedir?

Projede açılacak bir metin dosyasının üzerinde düzenlemeler yapabilmeyi ve metin dosyaları oluşturup kaydedebilmeyi sağlar.


Nasıl Kullanılır?

İşlem içerisinde metin editörü penceresi açılır. Düzenlemeler yapıldıktan sonra dosya kaydedilir.

image.png


Katman Değiştir


Katman Değiştir Nedir?

Seçilen nesnelerin katmanını değiştirebilmeyi sağlar.


Nasıl Kullanılır?

Seçilecek nesnelerin taşınacağı katman seçilir ve taşınması istenen nesneler seçilir. Mouse sol tıklanarak nesneler seçili katmana atılır.

Katman değiştir başlığının altında katman ile ilgili farklı işlemler mevcuttur. 

image.png

Aynı işlemler sol kenardaki tüm katmanların bulunduğu Katmanlar sekmesinden veya Ctrl + T kısa yolu ile de yapılabilir. 


image.png



Tüm Katmanları Aç


Tüm Katmanları Aç Nedir?

Kapalı olan bütün katmanların açılmasını sağlar.


Nasıl Kullanılır?

İlgili işleme girildiğinde kapalı katmanları açık hale getirir.



Tüm Katmanları Kapat


Tüm Katmanları Kapat Nedir?

Açık olan bütün katmanların kapatılmasını sağlar.


Nasıl Kullanılır?

İlgili işleme girildiğinde seçili katman hariç bütün katmanları kapalı hale getirir.



Açıkları Kapat < - > Kapalıları Aç


Açıkları Kapat < - > Kapalıları Aç Nedir?

Açık olan katmanların kapatılmasını, kapalı olan katmanların açılmasını sağlar.


Nasıl Kullanılır?

İlgili işleme girildiğinde seçili katman hariç açık katmanları kapalı hale, kapalı katmanları açık hale getirir.



Seçilenlerin Katmanını Aç, Diğer Katmanları Kapat


Seçilenlerin Katmanını Aç, Diğer Katmanları Kapat Nedir?

Seçilen nesnelerin katmanlarını açar, diğerlerini kapatır.

Eğer aktif katmanla seçilen nesnenin katmanı aynı değilse aktif katman da kapatılmaz. Seçilen nesnenin katmanı katman tabakasından seçildikten sonra diğer katman kapatılabilir.



Seçilenlerin Katmanını Kapat


Seçilenlerin Katmanını Kapat Nedir?

Seçilen nesnelerin katmanını kapatır.



İlk Seçilenin Katmanını Aktif Yap


İlk Seçilenin Katmanını Aktif Yap Nedir?

İlk seçilen nesnenin katmanını aktif eder.



Seçilenlerin Katmanını Kilitle


Seçilenlerin Katmanını Kilitle Nedir?

Seçilen nesnelerin katmanını kilitler.



İlk Seçilenin Katman Özellikleri


İlk Seçilenin Katman Özellikleri Nedir?

İlk seçilen nesnenin katman özelliklerini belirtir.


Nasıl Kullanılır?

İlgili nesne seçilir ve katman özellikleri penceresi açılır.

Katman özellikleri kendi arasında genel, ölçek, çizgi, alan, sembol ve etiketten oluşur.

image.png


Genel:

Katmandaki nesnelerin genel özelliklerinden oluşur.

Katman Adı Nesnenin hangi katmanda olduğunu gösterir. Başka katmana geçmek yandaki ok işaretleriyle 1 önceki ya da 1 sonrakini geçebilir. Artı işareti ile katman oluşturulabilir.
Renk Katmandaki nesnelerin rengini gösterir.
Kalem No Katmandaki nesnelerin kalem numarasını 1-15 arasında gösterir. 
Görünürlük Katmanın görünür olup olmadığını gösteren işarettir.
Kilitli Katmanın kilitli olup olmadığını gösteren işarettir.
Taralı Katmanın taralı olup olmadığını gösteren işarettir.
Yazdır Katmanı yazdırmayı sağlar.
Nokta Adları, Nokta Kotları, Nokta Kodları Katmandaki noktaların adlarını, kotlarını ve kodların gösterilip gösterilmemesini belirtir.
Alan Adları Katmandaki alanların adlarının gösterilip gösterilmemesini gösteren işarettir.
Balastrolar Katmandaki balastroların gösterilip gösterilmemesini gösteren işarettir.
Köşeler Katmandaki köşelerin gösterilip gösterilmemesini gösteren işarettir.
Etiketler Katmandaki etiketlerin gösterilip gösterilmemesini gösteren işarettir.
Katman Bilgileri Katman bilgileri altında nesne sayısı katmandaki nesne sayısını belirtir.
Limit Bilgileri Katmandaki nesnelerin minimum maksimum sıkıştırılma koordinatlarıdır.


Ölçek:

Genel Görüntüleme Tıklandığı zaman genel görüntüsünün başlangıç ve bitiş ölçeğini belirleriz.
Yazı Görüntüleme Tıklandığı zaman yazı görüntüsünün başlangıç ve bitiş ölçeğini belirleriz.
Ölçekten Bağımsız Görünürlük Çizgi/ Nokta Kalınlıkları Sabit, Yazı Boyutları Sabit, Sembol Boyları Sabit seçenekleri üzerinde değişiklikleri yapılır.
Çizgi/Nokta Kalınlıkları Sabit Çizgi ve noktaları kalınlıkları sabit kalarak piksel büyütme işlemidir.
Yazı Boyları Sabit, Sembol Boyları Sabit Yazı boyları  ve sembol boyları sabit kalarak piksel büyütme işlemidir.


Nokta:

Sembol Adı :  Katmandaki nesnelerin sembolünün ne olduğunu gösterir ve seçimini izin verir.
Nokta Büyüklüğü Değerleri katmandan al seçeneği işaretliyse aktif olur ve noktanın büyüklüğünü değiştirir.
Açı Değerleri katmandan al seçeneği işaretliyse aktif olur ve katmandaki nesnelerin sembollerinin açısını belirtir.


Çizgi:

Çizgi Tipi  Katmandaki nesnelerin çizgi tipini gösterir.
Çizgi Rengi Katmandaki çizgi ve noktaların rengini gösterir.
Çizgi Kalınlığı Katmandaki nesnelerin kalınlığını gösterir.
Çizgi Kalınlık Yönü Katmandaki nesnelerin kalınlık yönünü gösterir.
Yön Oku Çiz Katmandaki nesnelerin yön oklarını gösterir.
Özellikleri Uygula Katmandaki özellikleri uygular.
Çizgi Tipi Ön İzleme Çizgi üzerinde yapılan değişiklikleri uygulama öncesinde gösterir.


Alan:

Tarama Deseni: Katmandaki taramanın nasıl olacağını belirtir.
Tarama Deseni Rengi Katmandaki alanların rengini belirtir.
Tarama Zemini Rengi Katmandaki alanların arka alan rengini belirtir.
Özellikleri Uygula Katmandaki özellikleri uygular.


Etiket:

Yazı Tipi Katmandaki yazı etiketlerinin yazı tipini değiştirir
Yazı Boyutu Katmandaki yazı etiketlerinin yazı boyutunu değiştirir
Kalın Katmandaki yazı etiketlerinin kalın yazılmasını sağlar.
İtalik Katmandaki yazı etiketlerinin italik yapılmasını sağlar.
Altı Çizili Katmandaki yazı etiketlerinin altını çizmeyi sağlar.
Yazı Rengi Katmandaki yazı etiketlerinin rengini değiştirebilmeyi sağlar.
Yazı Zemin Rengi Katmandaki yazı etiketlerinin zemin rengini değiştirebilmeyi sağlar.
Kelime Ayırıcı Katmandaki kelimelerin arasına istenen işareti ekler.
Etiket Konumu Katmandaki Etiketlerin konumunu belirtir.



Toplu Nesne Değiştir


Toplu Nesne Değiştir Nedir?

Aynı tipteki veya farklı tipteki nesnelerin özelliklerinin toplu olarak değiştirilebilmesini sağlar. 


Nasıl Kullanılır?

 Özellikleri değiştirilecek nesneler seçim aracıyla seçilir. Mouse ile sol tıklanır ve obje özelliklerini içeren pencere açılır. Genel, görünüm ve nesne olarak gruplandırılan özelliklerden istenilenler üzerinde değişiklik yapılabilir. Tamam ile değişiklikler uygulanır.

Obje özelliklerinde yapılacak değişikliklerin uygulanabilmesi için genel özelliklerde yer alan Katmandan Al seçeneğindeki tik işaretinin kaldırılması gerekmektedir.

image.png


Genel ;

Seçilen nesnelerin katman özelliklerinden oluşur.

Katman Katman seçeneği işaretliyse seçilen nesnelerin istenilen katmana taşınmasını sağlar.
Katmandan Al Katmandan Al seçeneği işaretliyse nesnenin özelliklerini katmandan almasını sağlar. 
Grup Adı Grup Adı seçeneği işaretliyse seçilen nesneleri oluşturulan gruba atar.



Görünüm;

Seçilen nesnelerin hat tipi, renk ve kalem kalınlığı özelliklerinden oluşur.

Hat Tipi Nesnenin hat tipinin isteğe göre değiştirilebilmesini sağlar.
Renk  Seçilen nesnelerin renginin değiştirilebilmesini sağlar.
Kalem Kalınlığı Nesnenin kalınlığının değiştirilebilmesini sağlar


Nesne;

Seçilen farklı nesnelerin ayrı olarak özelliklerinin gösterildiği ve değiştirilebildiği bölümdür.


Ayrıştır


Ayrıştır Nedir?

 Seçilen nesnenin nesneyi oluşturan küçük nesnelere ayrıştırılmasıdır. Nesne şeklini genel olarak korur ancak üzerine tıklandığında her bir parça ayrı ayrı seçilebilir.


Nasıl Kullanılır?

İşleme başlandığında ayrıştırılması istenen nesne seçilir. Seçim bittikten sonra ayrıştır seçenekleri penceresi açılır ve ilgili seçenek seçilerek tamam denir ve nesne ayrıştırma işlemi tamamlanır. 

image.png                                        image.png


Çizgi ve Noktalara Ayır Nesnenin her parçası doğruya dönüşür ve noktaları ayırır. Çoklu doğru da eski hali korunmaz ama kapalı alan da korunur.
İç ve Dış Alanları Ayır Part olan alanlarda geçerlidir. Alan iç ve dış alanlara ayırır. Dış alanlar iç alanları barındırır.
Dış Alanları Ayır Dış alanı olan iç alanları ayrıştırır.
İç Alanları Ayır  İç alanı olan alanlar da iç alanları ayrıştırır.
İç Alanları Ayır ve Sil  İç alanı olan alanlar da iç alanları ayrıştırır ve diğerlerini siler.
Yay/Daire Kiriş Dik Boy Yay ve daire genel ayarlar altındaki kiriş dik boy değerine göre ayrıştırır. Değer ne kadar küçükse o kadar çoklu doğru ve kırık oluşur.

Uzat


Uzat Nedir?

Ucu açık nesnelerin (doğru ve çoklu doğru gibi) istenen sınır hattına kadar uzatılması işlemidir.


Nasıl Kullanılır?

İşlem içinde önce uzatılacak nesnenin sınırını belirleyen uzama hattı seçilir. Uzama hattı belirlendikten sonra uzatılacak nesne üzerine gelindiğinde hattın sınır hatta olan hat çizimi gösterilir ve üzerine tıklanarak uzatma işlemi tamamlanır.

image.png


Kes


Kes Nedir?

Kesişen nesnelerin bazı bölümlerini kesmeye yarar.


Nasıl Kullanılır?

İlk olarak kesecek nesneye veya nesnelerin seçilmesi gerekmektedir. Sonra kesilecek nesnede hangi parçası kesilecekse seçilir keser ve siler. 


İşlemden önce:

image.png


İşlemden sonra:

image.png


Serbest Kes


Serbest Kes Nedir?

Nesnenin üzerinde belirlenen iki noktaya göre kesme işlemidir.


Nasıl Kullanılır?

Kesişen nesnelerde serbest kes yapmak istediğiniz nesneyi seçmek için klavyeden Z harfini kullanabilirsiniz. İlk tıklamadan sonra ikinci tıklama yapıldığı an oluşacak nesneleri gösterir.  Serbest kes sonucunda oluşacak nesneler kırmızı renkli, silinecekler mavi renkli olacaktır. Silinmesini istediğiniz yer mavi taraf değil kırmızı taraf ise ikinci tıklamadan önce klavyeden T harfini kullanabilirsiniz.

Doğru, çoklu doğru, yay da 3 tane yeni ve aynı nesne (doğruysa doğru gibi) oluşur. Ancak T harfine tıklanmadıysa 2 tane (kırmızı renkli olanlar), tıklanmışsa 1 tane (kırmızı renkli olan) nesne oluşur. Kapalı alan, kutu, elipse ve daire de 2 tane yeni nesne oluşur. Hepsinde eski nesne silinir.

Kapalı alan, kutu ve elipse de 2 tane yeni çoklu doğru ve Daire de ise 2 tane yay oluşur. Ancak 1 tane(kırmızı olan) nesne oluşur. Çoklu doğru da yumuşatma ne olursa olsun işlemden sonra düz olur.


image.png

RwJimage.png

XRIimage.png

Form İşlemleri
Nesnenin üstündeyken klavyeden numerik tuşlarla forma girebilirsiniz. Tamam butonuna basıldıktan sonra serbest kes işlemindeki işlemleri yapar.


image.png

Toplam Uzunluğu Seçilen nesnenin uzunluğunu gösterir.
Başlangıç(m), Bitiş(m) Nesnenin ilk noktasından tıklanan noktaya kadar olan uzunluğunu başlangıç(m) ve Nesnenin tıklanan noktadan son noktasına kadar olan uzunluğunu bitiş(m) gösterir. Form ilk açıldığında tıklanan noktaya göre otomatik gelir. Yandaki 3 noktaya tıklandığı zaman mesafeyi çizerek belirleyebilirsiniz, mesafeyi belirledikten sonra forma döner ve mesafeyi hangisindeki tıklandıysa yazar.
Çoklu Parçanın Uzunlukları Tıklanmışsa Nesnenin tıklanan noktanın bulunduğu parçaya göre işlemdir. Toplam uzunluğu hesaplanırken o parçanın uzunluğu alınır. Başlangıç(m) hesaplanırken o parçanın ilk noktası alınır. Bitiş(m) hesaplanırken o parçanın son noktasıdır.
Toplam Uzunluk  İlk başta tıklanmış gelir. Sonradan tıklanırsa ilk baştaki özellikler geçerlidir.
Başlangıç Tıklanmışsa başlangıç(m) aktif, bitiş(m) pasiftir ve başlangıç(m)'ye girilen değere göre işlem yapılır. Tıklanmamışsa bitiş(m) aktif, başlangıç(m) pasiftir ve bitiş(m)' ye girilen değere göre işlem yapılır.
Hata Mesajı Hata mesajı ilk başta pasiftir. Girilen değer 0 ve 0 dan küçük ise hata mesajı verir. Girilen değer toplam uzunluktan büyük ise hata mesajı verir. Hata mesajı vermişse tamam butonu pasif olur. Belirtilen hatalar yoksa pasif olur.
Tamam Tıklandığı zaman formdaki değerlere serbest kes işlemini yapar.
İptal   Tıklandığı zaman formdan çıkar ve işlem yapmaz.


Kır


Kır Nedir?

Nesne üzerinde tıklanan noktadan kırma işlemidir.


Nasıl Kullanılır?

Hiçbir işlem yapmadan nesne üzerinde dolaşmaya başlanırsa yeni nesneler için biri kırmızı biri mavi renklendirilir.

Elipse, daire ve kapalı alan hariç tüm nesneler ilk kırma işlemi 2 tane aynı nesneden (Doğruysa doğru, Çoklu Doğruysa çoklu doğru gibi) oluşturup eski nesne silinir.
Kapalı alanda, ilk kırma işleminden sonra tıklanan noktayı ilk nokta olarak kabul ederek kapalı alan oluşturur, ikinci kırma işleminden sonra 2 tane çoklu doğru oluşturur ve çoklu doğruların birinin ilk noktası ilk tıklanan nokta son noktası ikinci tıklanan noktadır diğer çoklu doğru ise ilk noktası ikinci tıklanan nokta son noktası ilk noktasıdır.
Daire, kırma işleminden sonra tıklanan nokta ilk ve son noktası olan yaya dönüşür.
Elipse, kırma işleminden sonra tıklanan nokta ilk ve son noktası olan çoklu doğruya dönüşür.

image.png

Sadece Nokta Ekleme :  Kırma işlemi yapılmayıp nokta atılmak istenirse sadece nokta ekleme tıklanmalıdır. Sadece nokta ekleme işaretlenmişse Elipse, Daire, Yay ve kutuda işlem yapmaz. Nesne üzerinde tıklanan yere nokta atar. Doğru da nokta atıldığı zaman çoklu doğruya çevirir. Diğer nesnelere nokta atar ve aynı tür de nesne oluşturur. Çoklu doğru da yumuşatma ne olursa olsun nokta atandıktan sonra düz olur.


Form işlemleri:
Nesnenin üstündeyken klavyeden numerik tuşlarla forma girebilirsiniz. Tamam butonuna basıldıktan sonra Kır işlemindeki işlemleri yapar.


image.png

Toplam Uzunluğu Seçilen nesnenin uzunluğunu gösterir.
Başlangıç(m), Bitiş(m) Nesnenin ilk noktasından tıklanan noktaya kadar olan uzunluğunu başlangıç(m) ve  Nesnenin tıklanan noktadan son noktasına kadar olan uzunluğunu bitiş(m) gösterir. Form ilk açıldığında tıklanan noktaya göre otomatik gelir. Yandaki 3 noktaya tıklandığı zaman mesafeyi çizerek belirleyebilirsiniz, mesafeyi belirledikten sonra forma döner ve mesafeyi hangisindeki tıklandıysa yazar.
Çoklu Parçanın Uzunlukları Tıklanmışsa Nesnenin tıklanan noktanın bulunduğu parçaya göre işlemdir. Toplam uzunluğu hesaplanırken o parçanın uzunluğu alınır. Başlangıç(m) hesaplanırken o parçanın ilk noktası alınır. Bitiş(m) hesaplanırken o parçanın son noktasıdır
Toplam Uzunluk İlk başta tıklanmış gelir. Sonradan tıklanırsa ilk baştaki özellikler geçerlidir.
Başlangıç Tıklanmışsa başlangıç(m) aktif, bitiş(m) pasiftir ve başlangıç(m)'ye girilen değere göre işlem yapılır. Tıklanmamışsa bitiş(m) aktif, başlangıç(m) pasiftir ve bitiş(m)' ye girilen değere göre işlem yapılır.
Hata Mesajı Hata mesajı ilk başta pasiftir. Girilen değer 0 ve 0 dan küçük ise hata mesajı verir. Girilen değer toplam uzunluktan büyük ise hata mesajı verir. Hata mesajı vermişse tamam butonu pasif olur. Belirtilen hatalar yoksa pasif olur.

Paralel


Paralel Nedir?

Uzunluğu boyunca birbirinden eşit uzaklıkta bulunan nesnelerin birbirlerine göre durumlarını tanımlamaktadır.


Nasıl Kullanılır?

Paralel mesafedeki değer kadar uzakta paralel aynı nesne oluşturur.

Not: Seçilen nesne doğru ise aynı işlemi giriş sekmesindeki paralel doğu ile de yapılabilir.

Not: Yumuşatılmış eğri ve noktadan geçen eğri istisnadır. Aynı nesne oluşmaz. Çoklu doğru da spline düz oluşur.

image.png

Paralel Mesafe   Yeni oluşacak nesnenin eski nesneyle arasındaki mesafeyi belirtir.
Seçili Nesnenin Tabakasını Kaydet Seçili nesnenin tabakasını kaydeder.
İşlem Sonrası Seçili Nesneyi Sil Paralel işleminden sonra eski nesneyi siler.
Çoklu Doğruları Parçala   Çoklu doğrunun sadece seçilen parçasını paralel alır.
Köşeleri Yuvarlak Yap  Seçilen nesnenin paralelinin köşelerini oval yapar. Eski nesne aynı durur.
Noktaların Yönünü Değiştir Seçilen nesnenin paralelinin yön oklarını eskisinin tersini yapar. Eski nesne aynı durur.
Hat tipi Aynı Yap Hat tipinde değişiklik yapmaz.
Kalınlığı Aynı Yap Kalınlığında değişiklik yapmaz.


Birleştir


Birleştir Nedir?

Ucu açık nesnelerde(Doğru, çoklu doğru ve yay) birleştirme işlemidir.

image.png

Ucuna Bağla Nesne diğer nesnenin uç noktasına uzatılır.
Tek Obje Yap Nesne diğer nesnenin uç noktasına uzatılır ve çoklu doğruya dönüştürülür.

Not : Kırmızı kısım yeni oluşur ve ilk seçilen nesneyi eklenir çoklu doğruya döner.


Dönüşüm Araçları

image.png


2 Noktadan Dönüşüm


2 Noktadan Dönüşüm Nedir?

Nesnelerin 2 noktasından referans alınarak yapılan dönüşüm işlemidir.  Grafik ekranla etkileşimli bir şekilde nesnelerin en az iki noktasının yerinin bilinmesiyle bir projenin diğer projeyle çakışması veya bir nesnenin diğer nesneyle çakışması bu işlemle yapılır. 


Nasıl Kullanılır?

İşlem içerisinde ilk olarak 2 noktadan dönüşüm işleminin yapılacağı nesne seçilir üzerine tıklandığında nesne kırmızı renk olur ve sağ tık ile devam edilir.  Nesnenin referans alınacağı 1. ve 2. nokta sırasıyla seçilir ve ardından 1. referans noktasının yeni konumu gösterilir. 1. nokta sabit alınır ve 2. referans noktasının konumuna göre ölçeğin büyüklüğü değişir.

image.png


Ölçekle

Ölçekle Nedir?

Seçilen nesnenin sabit bir noktaya göre büyütülmesi veya küçültmesi işlemidir.


Nasıl Kullanılır?

Nesne seçildikten ve referans noktası seçildikten sonra mouse hareketleriyle  ölçeklendirilebilir veya F2 tıklanırsa forma geçilerek değerler sayısal olarak girilebilir.

image.png

image.png

Y, X Yönünde Ölçekleme   Hangi eksende yönünde ne kadar ölçekleneceğini belirtir.


Döndür


Döndür Nedir?

Seçilen nesnenin belirlenen merkez etrafında döndürülmesidir.


Nasıl Kullanılır?

 İşleme başlandığında öncelikle dönüştürülecek nesne seçilir daha sonra referans noktası seçilir ve nesne seçilen referans noktasına göre döndürülür.

image.png


Aynala


Aynala Nedir?

Seçilen nesneyi belirlenen referans çizgisine göre aynalama işlemidir. Eski nesne silinir.


Nasıl Kullanılır?

 İşleme başlandığında öncelikle dönüştürülecek nesne seçilir daha sonra referans noktası seçilir ve nesnenin seçilen referans noktasına göre aynalama işlemi yapılır.

image.png


Nesne Araçları

image.png


Öne Getir


Öne Getir Nedir?

Seçilen nesnenin öne gelmesini sağlar.

image.png                         image.png




En Öne Getir


En Öne Getir Nedir?

Aynı katmanda üst üste gelen veya kesişen nesnelerden seçilen nesnenin en öne gelmesini sağlar.


Arkaya Gönder


Arkaya Gönder Nedir?

Aynı katmanda üst üste gelen veya kesişen nesnelerden seçilen nesnenin arkaya gitmesini sağlar.

image.png            image.png


En Arkaya Gönder


En Arkaya Gönder Nedir?

Aynı katmanda üst üste gelen veya kesişen nesnelerden seçilen nesnenin en arkaya gitmesini sağlar.